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2013年驾到,游戏行业可能会有哪些变革发生?

作者:tech2ipo 时间:2012-12-22 0

对于游戏行业来讲,2012年是相当沉寂的一年。市场调查机构NPD公布的11月份的数据显示,虽然由《使命召唤》领衔的一众视频游戏取得了非常不俗的销量,但游戏产业仍在总体上下滑严重。尽管《愤怒的小鸟》仍然是平板电脑用户的主要选择,然而,这款游戏的地位却在发生渐进式变化。另外,E3游戏展会依然枯燥乏味,缺乏亮点。2013年有望成为更加有趣,因为这一年仍将是游戏产业的“转型之年”,但是这些转型将要比之前更加迅速和更加明显。

1.索尼继续垂死挣扎

11月5日到11日,任天堂的3DS销量超越了索尼的PlayStation Vita。至于3DS为何能够给索尼当头棒喝,当中原因非常复杂(当然,主要原因可能是任天堂拥有数目更加庞大的游戏内容),但是结果非常显然,因为任天堂让原本就已处于死亡边缘的索尼苦尝了致命一击。过去数年,PS3产品线市场表现没有如预期一般良好,而这些因素足以致命。

尽管分析师预计PS4能够让索尼走出长期亏损的阴影,但这部设备直至今天还未有任何影踪;另外,这家公司还正忙于转型事宜中不可脱身。2013年,我们可能会在E3上获得特许预览权瞅见PS4的身影和打听到一点八卦消息外,不要指望索尼会透露更多信息给你。

2.免费游戏与高制作游戏模式或终会走向失败

免费游戏的趋势势不可挡,但这种走势也将迫使开发者重新思考以不同的方式构造内容和功能。开发免费游戏的前期投入与营收巨大的缺口对比能够让开发商抓狂。

对于独立游戏开发者来讲,他们可以通过应用内购买获得收入。然而,对于一款像《使命召唤》这样的大型游戏来讲,动视暴雪需要投入的资金就不会像几万美元那么简单。《星际大战:旧共和国》的免费试玩政策让其他游戏制造商趋之若鹜,他们开始拼命地构筑免费游戏的围墙。

好消息是,今年年底,我们将看到更多专注于非线性叙述型故事情节的游戏涌现而出,这种模式将鼓励玩家通过协作取得胜利,并最终引导玩家进行应用内购买。

3.Ouya或将彻底改变行业格局

众筹平台Kickstarter的“宠儿”,家庭娱乐行业的“未来之星”,消费电子领域的“革新者”。这些都是人们冠以“Ouya”这家欲颠覆现有游戏行业格局的称号,这款售价只有99美元,研发费用只有微软、任天堂、索尼等巨头千分之一的创业公司获得了成千上万爱好者的瞩目,同时也与众多顶尖游戏内容制造商建立了紧密的联系。相较于动辄数百美元的游戏主机,Ouya的确是一款价廉质美的革新性产品,而“可玩可开发”的亮点也为这款产品增色不少。

4.二手游戏市场或迎来第二春

毫无疑问,数字下载模式已对二手游戏内容的获取造成了巨大影响,但因为目前还未有全新的Xbox或PlayStation推出,因此现有的设备玩家仍然喜欢挑战那些自己以前并未尝试过的游戏。

5.增强现实类游戏将继续走红

回到早些时候,创见网曾向我们的读者介绍了一系列专注于“增强现实”模式的创业公司和大型企业,包括Zapper、微软的MirageTable、PAR Works以及Total Immersion等,都为增强现实技术的崛起作出了突出贡献。当然,随着增强现实技术的运用愈加广泛,我们大可相信增强现实类游戏将成为2013年游戏产业的一大黑马。

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