2015 年,二次元人口普查委员会发起了本次的普查活动,艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同参与并发布中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观...
乐逗游戏在纳斯达克上市了。仅用不到4年时间,演绎了一把麻雀变凤凰的故事,成为了中国上市最快的几家公司之一。 这个中国第一大的游戏发行商,在3年前还是一个以外包为主要业
南京是钱东奇的故乡。关于这座六朝古都,他印象最深的事情,是小时候早上5点钟爬起来,跑步去新街口一家餐馆买稀饭。因为那里的稀饭不要粮票。 而今,中国早已告别凭票供应的
在CocosChina秋季开发者大会上,触控科技CEO的演讲题目是《2013 2014 2015》,围绕一些故事和实例,他对手机游戏目前的现状做了解读,并对未来可能发生的状况做出了预测。 有关2013年,
作为一位混迹在创业社区的记者,有时我发现自己沉浸在一些日常的琐事里可能是正在寻求媒体报道的A轮融资,可能是某个社交网络修改用户协议之后导致的用户反对,可能是新apps的
对于游戏行业来讲,2012年是相当沉寂的一年。市场调查机构NPD公布的11月份的数据显示,虽然由《使命召唤》领衔的一众视频游戏取得了非常不俗的销量,但游戏产业仍在总体上下滑严
编者按:原文作者Ari Mir是虚拟货币平台Pocket Change的联合创始人兼CEO。同时也是世界上最大的图片内嵌广告商GumGum.com的联合创始人。 与八、九十年代的许多男孩和年轻人一样,我很喜欢