昨天由于evad3rs和太极助手上演了一出“越狱引发的血案”,让上惯了头条的小米也被抢去了风头。在昨天上演越狱狗血剧的同时,小米官方再度对外公布了 MIUI 的最新成绩:MIUI全球用户突破3000万,已经建立起了以小米应用商店、主题商店以及游戏中心为代表的生态体系,月营收业已突破3000万。
MIUI 作为小米“铁人三项”的核心重点之一,也被视作小米“互联网思维”的重要体现之一,即雷军之前一直所强调的手机硬件不挣钱,靠软件生态盈利。今年初的时候,36氪曾经和 MIUI 负责人洪锋聊过MIUI的“钱途”,当时洪锋给出的答案是——平台、生态和移动支付,现在看来,MIUI 整体基本围绕这个思路在进行,MUI 的软实力基本出现规模效应。
2010 年,MIUI 更工具化,规模小;2011 年,MIUI V4 开始完整;2012 年,MIUI 涉水生态圈,做了主题商店、应用超市、游戏中心,同时云服务正式上线;2013 年,我们开始向 NFC、社交化和生活周边延展。2014 年,MIUI 将进一步加强生活服务和智能设备的联动。
据 MIUI 官方披露的数据,MIUI 全球用户达 3000 万;支持全球 23 种语言,适配近 200 款主流机型,已经持续 169 周不间断更新;建立起了以主题商店、应用商店、游戏中心、浏览器、多看阅读、在线视频、音乐、小米商城、创意生活为核心的 9 大生态体系;其中应用商店收录了 5 万款应用,主题商店累积了 2000 套主题,游戏中心收录了 2 万多款精品游戏,多看阅读也已经收录了 15000 册精品图书;团队由最初的几个人成长为近 400 人的团队......
营收方面,通过主题商店、应用商店、游戏联运,以及浏览器、阅读等已经成型的软件生态,能够做到月营收超过 3000 万,不过小米并未透露具体的营收情况,但据了解其中主题商店和游戏联运占据相当份额。另据小米透露,每天有数万开发者基于 MIUI 平台提供服务,数百位设计师参与 MIUI 主题制作。