移动游戏的历史,最早可以追溯到1993年IBM 和南方贝尔公司共同研发的Simon手机内置拼图游戏《Scramble》。不过,让移动游戏逐渐进入大众视野的,则是1997年安装在诺基亚手机上的《贪吃蛇》。自那以后的二十多年里,...
如何利用科技带动偏远乡镇的农业发展,让当地居民拥有更好的生活?这是日本 Telefarm 社长远藤忍15年来不断思考的问题。15年前,当时仍是临床检验师的他,为了替居民做健康检查来
在短短几年时间途牛网在线旅游的市场份额能够达到接近10%仅次于携程应该可以说明垂直旅游电商前景广阔,这也让我很好奇像途牛这样的垂直旅游电商是通过什么样的努力达到这样的
在CocosChina秋季开发者大会上,触控科技CEO的演讲题目是《2013 2014 2015》,围绕一些故事和实例,他对手机游戏目前的现状做了解读,并对未来可能发生的状况做出了预测。 有关2013年,
继小米盒子、乐视盒子之后,互联网电视盒再添新玩家,PPTV 今天正式推出旗下机顶盒 PPBox。据了解,由于播控资质牌照问题,目前中国只有七家公司具有这一牌照,PPBox 内置华数互联
越是处在极速爆发的行业,越需要在热闹中保持克制;当手机游戏行业已经成为一座公认的金矿,其实也意味着野蛮生长的终结。 走进手机游戏公司乐动卓越的会议室,有两点让人印象
它们是Yammer的中国学徒,或者更乐意被称作企业软件2.0版,大多尚未进入A轮融资,一群前途忽明忽暗的拓荒者。 它们也许还没有进入主流媒体的关注视野,但随着互联网与云平台深层
尽管围绕游戏的周边论坛已有不少,但在垂直细分社交网络已经盛行的今天,基于玩家本身的社交平台却依然少见。就像人们的社会身份在Facebook上,专业身份在LinkedIn上那样,Duxter创始
着迷网(Joyme.com)是以游戏为主题的垂直社交网站和兴趣社区,以服务和聚合中国超过2亿并日益成长娱乐用户为目标,提供代表用户观点的,具备创造力、真实性和相关性的内容和服务
外行看热闹,内行看门道,京东针对苏宁和国美发起的电器价格战遭遇围观之时,也引起了家电业内人士的不屑和不满,用简单的价格战博取眼球,无法给消费者、家电业和投资人带来
移动营销服务创业公司帷千动媒今日携手愤怒的小鸟开发商Rovio,在3W咖啡举办了移动营销合作启动仪式。 同时发布了自己的新产品 帷千乐园(WQPark),愤怒的小鸟也成为入驻其中的首