在动画和电影爱好者眼中,迪士尼做动画的12条原则享有崇高的地位,但这些原则就只能用来做动画吗?蕾贝卡乌塞(Rebecca Ussai)不这么认为。这位资深体验设计师认为,用户界面和用
刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大,文字该用多大才合适,我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。 废话不多说,希望大家耐
无论网页或是移动APP的设计,很重要的一点是如何能在小而美和功能复杂性之间找到平衡点。本文就移动APP表单设计进行浅析,看设计师是如何在设计与交互体验之间做到小而美的平衡
UEhtml是优艺客旗下的设计师交流平台,专为热爱网页设计、界面设计的你而倾力打造。这里拥有最无敌的创意、最精美的视觉、最具国际化的意识和前瞻性思维!也许在不知不觉中,它
设想并构建出区别于常见网站布局的创新式设计是一件很难的事情,但是一旦把这件事做好,就可以设计出那些最富有趣味又令人着迷的网站。无论你是专业的设计人员还是我前端工程
过去四年来,迪士尼公司一直在暗中对迪士尼乐园的体验进行重新设计。计划实现的目标是这样的:你在网上购买一张门票,将游园的细节全都计划好。之后你会通过邮包收到一个腕带
费兹定律(Fitts Law)是人机交互理论当中的一条基本原理,在约莫60年前被提出。对于传统桌面端设备来说,这条定律是非常重要和关键的;不过如今,受到移动设备大潮的影响与推动,很
为用户而设计 当用户第一次使用一个产品时,会迫切需要知道下一步该做什么,当逐渐熟悉产品后他还需要知道信息与信息之间的联系,从而进行其他功能的探索。 如何解决用户体验
在传统的网页开发乃至现在针对移动设备所做的设计,复杂炫目的效果对产品而言未必是一个好的选择。 尤其在移动设备上,过于复杂的效果非但很少能为应用吸引用户,反而时常让用
GUI的历史一直都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论。那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式? 传统与新风格将怎样影响着我们?
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