在众多数码产品当中,耳机一直都是备受消费者关注的热门品类,作为人们在日常生活中使用频率非常高的产品,耳机也按使用场景被细分成不同的类别。对于广大游戏爱好者而言,一款造型炫酷、音效出色的游戏耳机,自然也...
第十五届2017ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。为推动我国电子竞技运动职业化,规范化发展,全面描绘我国电子竞技产业职业化发展进程全新动态和职业化体系建设生态,2017全球电子竞技产业峰会...
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟联合主办的第二届国际智能娱乐硬件展览会,即eSmart将在上海新国际博览中心拉开帷幕。而作为第十五届ChinaJoy的同期峰会,未来智能+峰会(eSmart)将关注智能未来方...
过去的2016年可谓是VR爆发之年,国际巨头先后进驻VR市场,优化资本配置、带领整个行业起飞;国内外VR软硬件资源充实丰富、生态环境完善好转。所有的一切都在证实着一个现象:VR在2017年会大有可为。而VR所代表的只是...
2017年7月27日,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主...
在互联网快速发展的今天,科技领域跨界融合再次升级。在科技不断升级的同时,“泛娱乐”已然成为行业瞩目的重点。现在,全球互联网行业正进入一场新的科技变革,智能硬件无疑是未来发展的重点之一。当下,虚拟现实产...
刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处...
近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为了“最受欢迎”的平台。自2015年...
2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这一年,我们把它称之为“VR元年”。国外,索尼、Oculus与HTC齐头并进,国内...
一年一度的eSmart将于7月28日至31日在上海新国际博览中心举办。作为全球最具影响力的数码互动娱乐展会,全球各地知名的游戏厂商和娱乐硬件厂商都会在eSmart上展出各自的主打作品。今日eSmart官方正式宣布,微赛成为e...
2016年,全球的智能娱乐厂商纷纷在用行动证明,所谓的“VR元年”已经正式到来。VR的崛起不仅让人类迈进了虚拟现实世界,更使全球硬件水平实现了整体跨升。2015年,包括索尼、微软在内的国内外硬件巨头纷纷带着自己的...
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业...
在当今时代,“玩具”早已脱离了“只属于孩子”的标签,产业链已经触及到了市场的深海。成立于1932年的乐高玩具公司已经历经了近100年的发展,其产品始终受大众欢迎。如今在新时代的变革下,乐高也在开展全方位的战...
正如十几年前互联网的兴起开创了全新时代一样,VR产业在近两年也势不可挡。随着一重行业巨头的进入,2016年,VR迎来了全面爆发期。今年三月,VR设备Oculus Rift的上市更成为VR时代正式开启的历史性标志。从虚拟现实...
自从去年VR业内开始出现“改变未来”、“成为下一个平台”的声音后,几乎所有的数字娱乐展会里,VR都是主角,并且一次又一次地颠覆着人们的认知。不久之前的GDC(游戏开发者大会)上,VR的明星效应远远的盖过了手机...
对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月Oculus Rift发售,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GDC开发者大会上公布PS VR发售日与售价,虚拟现实硬件的竞争愈演愈烈,而虚拟...
如果说前两年异军突起的可穿戴式智能设备引爆了全球消费者和厂商对于智能硬件产品的重新认识与追逐的话,那么经历了多年的发展与积淀,VR\AR产业在2016年昂首跨入公众视野之时,所带来的就不仅仅只是简单的改变普通...